Europol Desmantela Operação Terrorista em Jogos Online
A Europol está intensificando esforços para combater a disseminação de conteúdo terrorista e violento em plataformas de jogos online. A agência europeia identificou um número alarmante de links que promovem o extremismo em diversos espectros ideológicos, incluindo jihadismo, extrema-direita, extrema-esquerda e anarquismo.
Mais de 9.000 links foram encaminhados para análise, distribuídos por 47 plataformas de jogos e redes sociais. A operação visa combater a produção e o compartilhamento de material por indivíduos, grupos e organizações extremistas.
Embora o número exato de links removidos e prisões efetuadas não tenha sido divulgado, a ação demonstra a preocupação crescente das autoridades com o uso de jogos para fins ilícitos. Conforme informações divulgadas pela Europol, a iniciativa busca frear a radicalização de jovens e menores de idade, que se tornam alvos fáceis em ambientes virtuais.
Polícia Portuguesa Atua em Operação Europeia
No contexto desta operação, a Polícia Judiciária de Portugal identificou 54 URLs com conteúdo preocupante. Esses links foram compartilhados com provedores de serviços online para uma análise mais aprofundada. Entre o material encontrado, destacam-se jogos que simulavam ataques terroristas a escolas e a uma mesquita, chegando a glorificar os autores desses atos violentos.
A investigação também revelou a existência de mapas para download do jogo de realidade virtual Bonelab, utilizados para recriar cenários de ataques. Esses mapas continham avatares com temática islâmica militante, evidenciando a complexidade da rede extremista.
Roblox e Discord: Plataformas Utilizadas para Recrutamento e Radicalização
O relatório aponta para o uso de plataformas populares como o Roblox e o Discord para a disseminação de ideologias extremistas. No Roblox, foram encontrados avatares com temática extremista, enquanto no Discord, identificaram-se convites para participação em comunidades terroristas. A flexibilidade de design do Roblox e seu público majoritariamente jovem, com menos de 16 anos, o tornam um alvo atrativo para extremistas.
Uma pesquisa recente da Rede Global sobre Extremismo e Tecnologia (GNET) detalhou como extremistas se aproveitam dessas plataformas para normalizar a violência. Experiências jogáveis recriam utopias ideológicas, como o califado do Daesh, com o objetivo de atrair jovens e diminuir barreiras psicológicas. O material encontrado em jogos é frequentemente compartilhado em outras redes sociais, como o TikTok, transformando plataformas como o Roblox em um “cavalo de Troia” para a introdução de ideologias violentas.
Preocupação Global com Conteúdo Nocivo em Jogos
Esta é a segunda vez que a Unidade de Referência da Internet da União Europeia direciona ações contra esse tipo de conteúdo, após uma iniciativa semelhante em 2025. No entanto, o problema persiste e, segundo a Comissão Europeia, se agrava. Um relatório recente alertou que muitos jogadores estão expostos a altos níveis de conteúdo prejudicial e odioso em espaços digitais de jogos.
O fenômeno é considerado global e tem impactado significativamente os esforços da União Europeia no combate ao terrorismo e ao extremismo desde o ataque de Christchurch em 2019. As atividades violentas em espaços de jogos online são descritas como generalizadas, altamente diversificadas e com potencial para afetar usuários em toda a UE.